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NVIDIA DLSS 5 以 AI 驱动游戏画质保真度的突破性飞跃

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NVIDIA DLSS 5 以 AI 驱动游戏画质保真度的突破性飞跃

自 GeForce 首次亮相以来,NVIDIA 一直致力于提供强大的图形算力,帮助游戏开发者打造令人惊叹、栩栩如生的虚拟世界--让游戏中的光照、反射和阴影都遵循现实世界的物理规则。

自 2001 年 GeForce 3 引入可编程着色器,2006 年 GeForce 8800 GTX 搭载 CUDA,2018 年 GeForce RTX 2080 Ti 带来实时光线追踪,再到 2025 年 GeForce RTX 5090 D 支持路径追踪和神经网络着色器,NVIDIA 通过一系列重大架构创新,以及高达 375,000 倍的算力提升,不断应对挑战。

然而,分配给一帧 16 毫秒游戏画面的渲染算力仍远低于好莱坞照片级 VFX 特效画面,而后者往往需要数分钟甚至数小时才能完成渲染。仅靠堆砌算力,实时渲染无法拉近与照片级写实之间的距离。

NVIDIA DLSS 于 2018 年推出,作为一项利用 AI 提升性能的技术,先是通过超分辨率用于提升画面分辨率,随后能生成全新帧。DLSS 现已支持超过 750 款游戏,成为业界公认的黄金标准。今年 CES 发布的 DLSS 4.5,让屏幕上每 24 个像素中有 23 个由 AI 生成。如今,DLSS 的发展已超越性能提升,演进为全面提升游戏画质保真度的关键技术。

视频 AI 模型已快速生成照片级写实的像素,但通常以离线方式运行,难以被精准控制,而且往往缺乏可预测性,每次新的提示词都会生成不同的内容。对于游戏而言,像素必须具备确定性、实时生成,并且紧密契合游戏开发者构建的 3D 世界和艺术构想。

DLSS 5 以游戏每一帧的色彩和运动矢量作为输入,利用 AI 模型为场景注入照片级光照与材质效果,这些效果基于原始 3D 内容,又在帧与帧之间保持一致。DLSS 5 可在最高 4K 分辨率下实时运行,带来流畅、可交互的游戏体验。