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金鸣胜率始终没超过50%,但面对新一轮的调整,他的改动并不乐观

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金鸣胜率始终没超过50%,但面对新一轮的调整,他的改动并不乐观

创作者计划曾经有过一次策划直播中盘点过一年内最为离谱的忍者,金鸣以高ban率当选年度阴间忍者。但这个忍者也就一个ban率高可以拿出手了,胜率和出场率都很低,基本都没有超过50%,这也是为什么金鸣改来改去还是觉得不太正常。所以,下个版本金鸣又将再次面临调整,而且你还很难猜到这个忍者会有怎么的改动方向。

先来说一下金鸣的经历,巅峰时期二技能四层充能,后来削弱增加了充能的时间,并且把二技能的层数以能量条的形式双方可见。而现在游戏内的版本是经历过再次改动,取消了能量条显示充能的效果,并且回调了充能的CD时间,只是把最高充能层数降低到了两层。通过这样的改动经历可以看出,二技能的充能效果以及实现方式始终不够稳定,问题可能还是出在了忍者的机制方面。就类似策划直播中提到的三代雷影和秽土鼬,像这类忍者只是在现有的基础上小修小补,要不就是没有太大变化,要不就是变得离谱,唯一的做法就是重做机制。

金鸣现在的表现就是靠着普攻和二技能的位置让对方体验不好,但他本身的表现又有点独臂,大多都是留着二技能位移或者搭配一技能Y轴起手,很少会直接长按消耗两层充能打伤害。金鸣一旦被对方拿到先手,这个时候你就很难处理。如果你替身螺旋丸抓后摇,你就会出现一个大后摇,替身先拉开距离,你也只能靠着秘卷或者普攻尽量先骗出替身才行。但如果金鸣拿到先手,手里又是一个解术散,对面也不太好处理,这就是一个比较两极化的忍者。

虽然金鸣不算是一个热门忍者,但只看强度上限差不多也能到T1,偶尔碰到一些绝活哥玩金鸣会让你觉得这忍者很离谱。其实我觉得金鸣可以不用改动,有上限,也有门槛,容错率不高。只是已经确认要调整,那肯定会有变化,接下来的调整肯定不会是直接加强,比较好的办法就是提升强度下限,让这个忍者的出场率和胜率稍微正常一些。

据说金鸣还会有小重做,但我回看了一下策划直播中提到忍者改动的部分,主要还是以三代雷影和秽土鼬举例子,没注意到会重做金鸣。不过,真要是重做金鸣的话也可以,只是重做的方向不能跑偏,不然可能还不如现在这个版本。

关于普攻和技能方面不好确定会怎么改,但我希望金鸣的奥义可以适当调整一下,伤害输出速度太慢了,中间有太长的间隔时间,实战中几乎都没怎么用到过这个忍者的奥义。可以把中间间隔的时间缩短一些,加快奥义输出的速度,这也能算是能让金鸣的奥义用起来。

文本作者:App小胖子